SELAMAT HARI RAYA IDUL FITRI 1442 HIJRIYAH

"Mohon Maaf Lahir dan Batin"

LINDUNGI KELUARGA DENGAN "GERMAS"

"Gerakan Masyarakat Hidup Sehat"

SERTIFIKASI/UJIAN ONLINE

#UjianDiRumahAja

LKP CITRA BUANA INDONESIA (CBI) CIAMIS

Jl. Siliwangi No. 226 Kawali - Ciamis

THE BEST SOLUTION TO YOUR CARRIER

Terpercaya Karena Kualitas, Terdepan dalam inovasi

Program Pendidikan dan Pelatihan

Pendidikan dan Pelatihan full Praktek

Praktek Langsung dengan Turis

Praktek lapangan salah satu jurus jitu pelatihan

Bahasa Inggris

Full Praktek Komunikasi

Komputer

Aplikasi Perkantoran, Pemograman, dll

Akuntansi

Pembuatan Laporan Keuangan, Pajak, dll

Pelatihan TOEFL

Bimbingan langsung Toefl dan simulasi Tes

Bimbingan UNBK

Simulasi Ujian Berbasis UNBK

Bimbingan CALISTUNG

Metode Menghitung Jarimatika

CITRA BUANA INDONESIA (CBI) CIAMIS

"The Best Solution to Your Carrier"

Friday, May 7, 2021

DOWNLOAD VIDEO UCAPAN SELAMAT HARI RAYA IDUL FITRI 2021 | 1 SYAWAL 1442 H | STORY WHATSAPP

Konten [Tampil]

Setelah berpuasa satu bulan lamanya, hari raya Idul Fitri jadi hari kemenangan bagi umat Muslim di seluruh penjuru dunia. Di Indonesia sendiri, perayaannya pun beragam, sesuai dengan tradisi di daerahnya masing-masing

Melalui infografis ini, Kitabisa merangkum tradisi unik lebaran di berbagai daerah di Indonesia. Mulai dari menyalakan meriam bambu sampai makan bersama warga di pinggir pantai. Yang pasti apapun tradisinya, mereka punya tujuan yang sama yaitu merayakan kebersamaan saat Idul Fitri tiba.

Namun Idul Fitri 1442 Hijiriah atau Lebaran 2021 terasa berbeda drastis dibandingkan tahun-tahun sebelumnya. Itu semua terjadi gara-gara pandemi virus corona (Covid-19) yang mendunia sejak Desember tahun 2019. Walhasil, lebaran kali ini hanya bisa bercengkrama melalui sambungan teknologi seperti telepon seluler pintar.

Jikalau jemari tidak bisa berjabat, 

Jikalau raga tak bisa bersua,

Tapi pintu maaf tetap terbuka.

Berikut video ucapan selamat Idul Fitri 1442 Hijriah yang dapat anda DOWNLOAD dan bisa dikirim kepada orang-orang terdekat.

VIDEO KE-1

DOWNLOAD VIDEO KE-1

VIDEO KE-2

DOWNLOAD VIDEO 2

VIDEO KE-3

DOWNLOAD VIDEO 3

VIDEO KE-4

DOWNLOAD VIDEO 4

VIDEO KE-5

DOWNLOAD VIDEO 5

Monday, March 29, 2021

MENENTUKAN SPESIFIKASI KOMPUTER SESUAI KEBUTUHAN

Konten [Tampil]

Komputer sudah menjadi alat utama bagi para pekerja modern mulai dari spesifikasi rendah sampai yang paling tinggi. Kami ingin memberikan tips untuk memilih spesifikasi komputer pc yang tepat dan hemat sehingga para pembaca dapat membeli komputer yang sesuai dengan kebutuhan. Pada posting ini kami bagi menjadi 4 bagian yaitu spesifikasi komputer untuk sekolah, spesifikasi komputer kantor, spesifikasi komputer gaming dan spesifikasi komputer server.

Video Pembelajaran

A. Spesifikasi Komputer Untuk Sekolah

Untuk anak sekolah bagi orang tua yang ingin membelikan anaknya untuk keperluan sekolah, langkah awal yaitu menentukan dahulu kira-kira nanti komputer akan dipakai untuk pekerjaan sekolah seperti apa? Apa hanya untuk dibuat mengetik saja? Atau nantinya bakal dibuat untuk desain? Dan masih banyak lagi. Pada umumnya jika komputer akan dipakai untuk sekolah SMP atau SMU maka masih belum diperlukan spesifikasi komputer pc yang tinggi, standart saja sudah cukup. Tetapi ketika masuk ke kuliah maka tergantung dari jurusan yang diambilnya, biasanya untuk jurusan desain atau teknik memerlukan spesifikasi komputer PC yang cukup tinggi karena software yang dipakai membutuhkan kecepatan tinggi.

Pengalaman kami merakit spesifikasi komputer untuk sekolah sebagai berikut

• Processor Intel Dual Core G2030

• Motherboard Asrock H61/Asus H61

• Hard Disk 500GB

• Memory RAM 2 GB

• DVD Rom

• Casing + Power Supply Standart

• Monitor 16 inch

• Keyboard + Mouse

Dengan spesifikasi komputer PC tersebut budget yang diperlukan sekitar 3jt-3,5jt sudah dapat membeli komputer untuk sekolah dengan kebutuhan standart. Jika budget masih dibawah itu maka untuk bisa menghemat lagi dapat memilih merek komputer yang tidak begitu terkenal. Misalnya saja monitor dan casing bisa menggunakan merek china sehingga harga bisa lebih hemat lagi. Sedangkan untuk processor dan motherboard sebaiknya menggunakan merek yang cukup bagus karena 2 bagian itu merupakan bagian penting dalam komputer.

B. Spesifikasi Komputer Kantor

Untuk kantor biasanya terdapat bagian pembelian yang dibebani tugas untuk membeli komputer untuk karyawan dan biasanya direktur meminta harga yang murah dan awet, benar bukan? Tips untuk bagian pembelian di kantor yaitu pertama kali tentukan juga komputer akan dipakai oleh bagian apa? Pada umumnya kantor tidak begitu membutuhkan spesifikasi komputer PC yang tinggi karena pekerjaan yang paling sering dikerjaan adalah mengetik dan membuat laporan. Hanya pada bagian khusus seperti kantor yang bergerak dibidang desain membutuhkan spesifikasi komputer PC yang tinggi. Pengalaman kami dalam malayani rakitan komputer, kantor lebih mengutamakan kecepatan daripada graphic card untuk kebutuhan umum komputer. Budget yang diberikan pada bagian pembelian biasanya juga dibatasi dan kantor lebih senang menggunakan komputer yang lebih awet dipakai untuk bertahun-tahun daripada harus terlalu menghemat tetapi malah cepat rusak.

Pengalaman kami merakit spesifikasi komputer untuk kantor sebagai berikut:

• Processor Intel Core i3/Core i5

• Motherboard Asus H61

• Hard Disk 500GB

• Memory 2 GB

• Casing + power supply standart

• Monitor 16 inch

• Keyboard + Mouse

Dengan spesifikasi komputer tersebut budget yang perlu disiapkan sekitar 4jt-5jt. Spesifikasi komputer kantor hampir mirip dengan komputer untuk sekolah karena pemakaian standart sehingga hanya lebih dipentingkan untuk pada bagian kecepatan dan keawetan saja.

C. Spesifikasi Komputer Gaming

Untuk bagian satu ini untuk para penggemar gaming tentunya budget yang disiapkan harus tinggi karena kebutuhan lebih banyak dan lebih mahal dari spesifikasi komputer PC biasa. Berikut ini kami memberikan contoh spesifikasi komputer gaming yang pernah kami rakit:
  • Processor Intel Core i7 (Tipe processor paling tinggi sekarang series 4xxx – Hashwel) 
  • Motherboard Asus Sabertooth (Republic of Game -ROG)
  • Hard Disk 1TB atau 2 TB (mengingat kapasitas Game sekarang besar-besar jadi storage lebih besar memungkin anda bermain game tanpa harus menghapus game yang lama)
  • Nvidia GTX 650 TI atau Ati Radeon (Tipe dari graphic card sangat bermacam macam tetapi tips dari kami untuk memilih Nvidia lebih baik menggunakan GTX series daripada GT series karena performance lebih bagus)
  • Power Supply lebih besar lebih baik karena VGA akan memakan power banyak. (Merek yang kami rekomendasi yaitu Cooler Master atau Thermaltake)
  • Memory 4GB (Memory yang digunakan lebih baik memory khusus untuk gaming misalnya seperti Corsair Vengance)
  • DVD Internal
  • Monitor
  • Keyboard + Mouse (Untuk gamer profesional biasanya menggunakan keyboard mouse khusus gaming merek yang bisa dipertimbangkan yaitu Razer, Steel Series atau jika kemahalan bisa dipertimbangkan untuk merek Genius.
Jika budget anda terbatas maka untuk gaming yang dipentingkan adalah Graphic Card dan processor. Sehingga anda bisa memfokuskan budget anda pada bagian itu dahulu kemudian jika ada budget lagi anda bisa melakukan upgrade bagian yang diarasa kurang. Spesifikasi komputer gaming tentunya sangat tinggi dan dapat dipakai untuk apa saja. Jika bisa dibuat bermain game yang membutuhkan spesifikasi komputer PC tinggi maka kegiatan normal seperti mengetik, desain dan lain-lain tentunya sudah pasti dapat dilakukan oleh PC gaming ini.

D. Spesifikasi Komputer Server

Komputer server ini dibutuhkan oleh kantor atau pabrik untuk mengatur semua komputer staf dan untuk mengatur data pada kantor. Lain dengan komputer gaming yang membutuhkan kecepatan dan resolusi tinggi, komputer server lebih mementingkan stabil sehingga dapat melayani user yang sedang akses ke komputer server. Itulah mengapa spesifikasi komputer server kami rekomendasikan menggunakn processor Intel Xeon. 
Processor Intel Xeon didesain oleh intel memang untuk server jadi kecepatan untuk melayani user lebih cepat dibandingkan dengan processor Intel yang lain. Tetapi jika anda pakai sendiri pada komputer server anda pasti merasa kok komputernya tidak cepat. Untuk membeli komputer server kami menyarankan tidak merakit sendiri melainkan membeli komputer server build-up misalnya seperti merek HP. Ada berbagai macam merek yang beredar di Indonesia misalnya HP, Dell atau IBM. Berikut ini spesifikasi komputer server yang pernah kami sarankan untuk dipakai pada kantor:
  • Processor Intel Xeon E3-1220 (Untuk processor kami rekomendasikan untuk intel Xeon seperti yang sudah kami jelaskan diatas)
  • Motherboard Intel (Untuk motherboard pada umumnya support dengan sistem RAID. Apa itu sistem RAID? Sistem RAID digunakan untuk melakukan backup antara 1 hard disk ke hard disk yang lain sehingga jika salah satu hard disk rusak maka dapat langsung diganti dengan backup-nya tanpa harus install operating sistem. Bisa dikatakan mirip dengan cloning hard disk)
  • Memory 2 GB (Memory pada server menggunakan memory khusus sehingga mencegah server agar tidak blue screen)
  • Hard Disk Sata 250 (Tips untuk hard disk bisa menggunakan SATA atau SAS. SATA adalah hard disk yang pada umumnya kita pakai. Sedangkan jika SAS memiliki kecepatan lebih tinggi dari SATA.
Untuk hard disk kami menyarankan minimal harus ada 2 karena dengan sistem RAID maka hard disk 1 akan melakukan mirroring pada hard disk 2 sebagai backup. Secara default setting sistem RAID adalah disabled, anda harus mengaktifkan lewat setting BIOS. Setelah sistem RAID aktif maka kita tidak bisa melakukan install operating sistem normal seperti biasanya. Melainkan harus menggunakan CD/DVD manangement saat anda membeli komputer server. Anda harus booting dari CD/DVD itu dan mengikuti langkah-langkah yang ada sehingga operating sistem dapat terinstall secara sempurna dan sistem RAID juga berjalan dengan baik.

Tuesday, February 23, 2021

BAGIAN-BAGIAN PERANGKAT KERAS KOMPUTER (OUTPUT, PROSES & STORAGE)

Konten [Tampil]

 B. PERANGKAT OUTPUT

Alat output adalah alat yang digunakan untuk menampilkan hasil dari proses pengolahan pada CPU. Contoh alat output computer adalah sebagaia berikut:

1. Monitor

Monitor adalah alat yang digunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data berupa grafis. Monitor sendiri terbagi menjadi 2 jenis yaitu :

  • Monitor CRT (Cathode ray Tube)
  • LCD (Liquid Crystal Display

Berikut adalah gambar dari kedua monitor tersebut:

Wednesday, February 3, 2021

BAGIAN-BAGIAN PERANGKAT KERAS KOMPUTER (PERANGKAT INPUT)

Konten [Tampil]


A. PERANGKAT INPUT 

Perangkat input adalah alat yang digunakan untuk memasukan data untuk diolah oleh komputer. Contoh alat input komputer adalah sebagai berikut, silahkan simak videonya:

a. KEYBOARD

Keyboard adalah sebuah papan kunci yang terdiri dari deretan huruf dan angka.

1. Keyboard QWERTY
Keyboard QWERTY adalah keyboard yang susunan hurufnya diambil dari susunan huruf QWERT yang berada di sebelah kiri.Tata letak ini ditemukan oleh Scholes, Glidden dan Soule pada tahun 1878, dan kemudian menjadi standar mesin TIK komersial pada tahun 1905. Keyboar QWERTY memiliki beberapa tombol yaitu tombol fungsi,tombol alfanumerik, tombol control dan tombol numerik.
Gambar 1 Keyboard QWERTY

2. Keyboard DVORAK
Keyboard DVORAK (1932) adalah keyboar yang susunan hurufnya lebih menekankan ppekerjaan pada tangan kiri biasanya susunan huruf vokal berada disebelah kiri.

Gambar 2 Keyboard DVORAK

3. Keyboard KLOCKENBERG 
Keyboard adalah keyboard yang susunan hurufnya di pisah antara susunan huruf sebelah kiri dan susunan huruf sebelah kanan.
Gambar 3 Keyboard KLOCKENBERG

4. Keyboard Maltron
Keyboard yang di produksi oleh perusahaan MALTRON dengan desain agak cembung kedalam.
Gambar 4 Keyboard Maltron

5. Keyboard Alphabetik
Keyboard Alphabetik adalah Keyboard yang susunan hurufnya berdasarkan susunan huruf alpabet.
Gambar 5 Keyboard Alpahbetik

6. Keyboard Numeric
Keyboard numeric adalah keyboard yang hanya berisi susunan angka untuk di inputkan pada komputer.
Gambar 6 Keyboard Numeri

b. MOUSE

Mouse adalah alat yang digunakan untuk menggerakan kursor dan menunjuk aplikasi program pada layar monitor. Jenis-jenis mouse berdasarkan kabel yang digunakan:

1. Mouse Serial

2. Mouse PS2

3. Mouse USB


4. Mouse Wireless

c. SCANNER

Scanner adalah alat yang digunakan untuk merubah teks atau gambar menjadi teks atau gambar digital untuk di olah di computer.
Gambar Scanner

d. OPTICAL DRIVE 

Optical drive adalah alat untuk membaca kepingan CD dan DVD. Optical Drive sendiri terdiri dari 5 jenis yaitu:

1. CD ROM Drive
CD ROM adalah alat yang digunakan untuk membaca CD (Compact Disc) dan VCD.

2. CD RW Drive
CD RW Drive adalah alat yang digunakan untuk membaca dan menulis CD pada computer.

3. DVD ROM Drive
DVD ROM Drive adalah alat yang digunakan untuk membaca CD, VCD dan DVD pada computer.

4. DVD Combo Drive
DVD Combo Drive adalah alat yang digunakan untuk membaca CD dan DVD dan hanya bias menulis CD pada computer.

5. DVD RW Drive
DVD RW Drive adalah alat yang digunakan untuk membaca dan menulis CD dan DVD pada computer.
Gambar Optical Drive

e. FLOPPY DISK DRIVE

FDD adalah alat yang digunakan untuk membaca dan merekam data dengan media penyimpanan disket.
Gambar Floppy Disk

Sunday, January 10, 2021

PRINSIP DAN CARA KERJA KOMPUTER

Konten [Tampil]

Kompetensi Dasar:

Menerapkan Perakitan Komputer

Materi Pokok:

Prinsip dan Cara Kerja Komputer

Tujuan Pembelajaran: 

Siswa dapat menjelaskan tentang Prinsip dan Cara Kerja Komputer

A. Prinsip Kerja Komputer

Menurut Elias M. Awad, komputer adalah alat hitung yang memproses data yang disajikan dalam bentuk  data  diskret  (digital)  dan  data  kontinyu  (analog). Selain  itu, komputer juga merupakan sebuah alat elektronik yang mampu melaksanakan tugas diantaranya adalah menerima input, memproses input sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahan, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Urutan proses kerja dapat dilihat pada Gambar 1. 

Gambar 1. Urutan prose kerja komputer

  1. Input, yaitu media yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam proses. beberapa hardware yang berfungsi sebagai input antara lain: keyboard, mouse, joystick, tombol start & reset yang ada di front panelcpu, tombol eject pada CD/DVD-Rom, webcam.
  2. Proses, yaitu suatu alat yang digunakan untuk memproses data dari Input yang nantinya akan dikeluarkan ke system Output. Proses ini berperan penting dalam system komputer. Media untuk proses yang sudah menjadi system yang utuh Mainboard atau sering disebut Motherboard. Dimana di dalam mainboard ini sudah termasuk di dalamnya prosesor yang berfungsi untuk mengolah data yang terletak di dalam CPU (Central Processing Unit). Ketika menerjemahkan data, prosesor dibantu oleh hardware- hardware lainnya seperti memori RAM (kecepatan membaca data), harddisk (menyimpan data), power supply (memberikan asupan daya listrik kepada hardware-hardware lainnya dalam CPU), VGA (ketika data yang diolah berhubungan dengan grafis), soundcard (berhubungan dengan audio-output), modem (untuk internet), dan lain sebagainya, dimana ketika hardware-hardware tersebut bekerja, semuanya terhubung lewat motherboard.
  3. Output, yaitu media keluaran dimana media ini adalah untuk menampilkan hasil data dari proses tersebut. beberapa hardware yang dikategorikan sabagai output adalah sebagai berikut: monitor, speaker, headset, printer, scanner, dan lain sebagainya.

VIDEO PEMBELAJARAN



Pada prinsipnya, sebuah sistem komputer terdiri dari 3 bagian utama, yaitu:
• CPU
• Memori, terdiri dari memori program dan memori data, dan
• Perangkat Input/Output

Sistem komputer ini baru akan bekerja apabila ada program komputer yang berisi instruksi yang memerintahkan CPU. secara lebih rinci, cara kerja komputer dapat dilihat seperti pada Gambar 2.

Gambar 2. Cara kerja komputer

  • Peralatan Input, merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer.
  • Perantara Input/Output. Untuk melakukan hubungan piranti di luar sistem komputer membutuhkan perantara I/O. Perantara I/O sebagai jembatan penghubung antara mikrokomputer dengan piranti di luar system dapat menerima data dari mikrokomputer dan dapat pula memberi data ke mikrokomputer. Ada dua macam perantara I/O, yaitu piranti untuk hubungan serial (UART - Universal Asynchronous Receiver-Transmitter) dan piranti untuk hubungan paralel (PIO – Paralel Input Output)
  • Prosesor – CPU (Central Processing Unit), merupakan bagian fungsional yang utama dari sebuah sistem komputer atau sebagai otak dari sebuah komputer. Di dalam CPU inilah semua kerja komputer dilakukan. Hal-hal yang perlu dilakukan CPU adalah: membaca, mengkodekan dan mengeksekusi instruksi program, mengirim data dari dan ke memori, serta ke bagian input/output, merespon interupsi dari luar. Menyediakan clock dan sinyal kontrol kepada sistem.

Prosesor sendiri terdiri dari 3 bagian utama:

a). Kontrol unit (merupakan bagian utama dari sebuah prosesor) yang bertugas untuk mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai dengan output device;
b). Aritmatika dan Logika yang merupakan bagian dari prosesor yang memiliki tugas khusus untuk mengolah data aritmatika serta data logika;
c). Memori Unit merupakan bagian dari prosesor yang berfungsi sebagai unit pendukung dimana perintah-perintah yang sering digunakan oleh prosesor akan disimpan sementara pada bagian ini.

Instruksi mesin. Sebuah komputer akan bekerja bila mendapat instruksi-instruksi yang dikemas dalam sebuah program. Semua instruksi tersebut diproses oleh komputer di CPU. Mikroprosesor dai CPU  hanya akan mengeksekusi instruksi yang dikenali. Instruksi-instruksi ini dikenal sebagai instruksi mesin (machine instruction) atau instruksi komputer (computer instruction). Kumpulan fungsi yang dapat dieksekusi CPU disebut set instruksi (instruction set) CPU.
Output device, merupakan bagian dari perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, baik itu berupa  hardcopy maupun softcopy, atau keluaran alam bentuk gambar dansuara

Thursday, December 3, 2020

ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER

Konten [Tampil]

Materi Arsitektur dan Organisasi Komputer


A. Arsitektur Komputer

Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan siste interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue gene, dan lain-lain.

Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem computer.Biasanya mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan eksekusi logis sebuah program.

Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

Arsitektur komputer mempelajari atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer, dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program.Sebagaimana contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.

Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:
1. Set instruksi (ISA)
2. Arsitektur mikro dari ISA, dan
3. Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer.

Berikut Video mengenai Arsitektur dan Organisasi Komputer


B. Organisasi Komputer

Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen-komponen sister komputer.

Organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem computer,dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural. Contoh dari organisasi komputer ini diantaranya adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka (interface), teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol.

C. Arsitektur Vonn Neumann

1. Pengertian Arsitektur Von Neumann
Arsitektur von Neumann (atau Mesin Von Neumann) adalah arsitektur yang diciptakan oleh John von Neumann (1903-1957). Arsitektur ini digunakan oleh hampir semua komputer saat ini.

Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama:
  1. Prosesor, merupakan pusat dari kontrol dan pemrosesan instruksi pada komputer.
  2. Memori, digunakan untuk menyimpan informasi baik program maupun data.
  3. Perangkat input-output, berfungsi sebagai media yang menangkap respon dari luar serta menyajikan informasi keluar sistem computer.
2. Cara Kerja Mesin Von Neumann
Kita dapat menganggap mesin Von Neumann sebagai komputer abstraksi yang menjalankan instruction, yaitu nilai dalam memori yang memberitahu computer mengenai operasi yang akan dijalankannya.

Setiap instruksi mempunyai set instruction field (field instruksi), yang isinya memberikan detail tertentu untuk mengontrol unit, dan setiap instruksi mempunyai instruction format (format instruksi)-nya sendiri, yang merupakan cara penempatan field dalam memori. Instruction size (ukuran instruksi) adalah jumlah unit memori (biasanya diukur dalam byte) yang digunakan oleh instruksi.

Untuk instruksi yang beroperasi pada data (contohnya instruksi aritmetik, logika, shift, karakter dan string), datanya merupakan operand bagi operasi, dan urutan item data tempat beroperasinya CPU adalah data stream.

Instruction set dari computer adalah set instruksi yang dapat dijalankan oleh komputer. Setiap komputer mempunyai set instruksi sendiri. Setiap instruksi mempunyai operation code (op code), yaitu kode angka yang biasanya bisa dijumpai pada field pertama dari instruksi, yang memberitahu computer mengenai operasi yang akan dijalankannya.

Field instruksi yang lain memberitahu komputer mengenai register yang akan digunakan, jumlah dan jenis data argumen, (misalnya, untuk operasi aritmetik dan logika), dan spesifikasi untuk alamat operand. Instruksi juga memberitahu komputer mengenai bit status prosesor yang akan diuji atau disusun dan mengenai apa yang harus dilakukan terhadapnya jika terjadi kesalahan. (Bit status prosesor, yang juga disebut flag, adalah register I-bit khusus yang ada dalam CPU).

Program adalah urutan instruksi yang akan dijalankan komputer. Setiap instruksi mempunyai urutan logis dalam program, yang disebut logical address. Bila program berada dalam memori utama, maka setiap instruksi juga mempunyai physical address.

3. Cara Kerja Arsitekture Von Neumann
  • Mereka mendistribusikan pemrosesan ke sejumlah hardware.
  • Mereka beroperasi secara bersama-sama pada beberapa elemen data yang berbeda.
  • Mereka menjalankan komputasi yang sarna pada semua e1emen data.
4. Langkah Kerja Von Nerumann
  • Pada waktu mesin van Neumann menjalankan suatu program, maka ia menjalankan instruksi satu per satu secara urut, kecuali jika ada satu instruksi yang memberita bukan computer untuk tidak mematuhi urutan tersebut (misalnya, instruksi cabang).
  • Urutan instruksi yang dijalankan komputer adalah instruction stream.
  • Untuk menjaga track instruksi dalam memori, mesin von Neumann menggunakan PC. 
  • PC ini “pointsto” (menyimpan alamat dari) instruksi berikutnya yang akan dijalankan. Selama operasi biasa, unit control menjalankan urutan dua operasi dasar secara terus menerus: instruction fetch dan instruction execution. Urutan ini dinamakan von Neumann machine cycle. Selama instruction fetch (penjemputan instruksi), unit control menjemput instruksi berikutnya dari memori utama dengan menggunakan alamat yang disimpan dalam PC, dan ia menaikkan PC. Oleh karena itu, setelah penjemputan instruksi, PC menyimpan alamat dari instruksidalam memori yang akan dijalankan CPU berikutnya. Unit kontrol kemudian menjalankan instruksi pada saat itu, yaitu instruksi yang baru saja dijemput. Selama eksekusi (penjalanan instruksi), CPU pertama kali akan menguraikan kode (decode) instruksi tersebut dan menentukan operasi apa yang akan di jalankan. Ia kemudian menjalankan operasi. Yang terakhir, bila ia telah selesai menjalankan instruksi, ia memulai siklus penjemputan lagi dengan menjemput instruksi berikutnya dari memori. Setiap computer mengimplementasikan setinstruksi. Manual yang menjelaskan set instruksi computer disebut (menurut berbagai perusahaan komputer)” Principles of Operation”, Hardware References”, Architecture References”, dan “System References” .Untuk meningkatkan kecepatan eksekusi, arsitek biasanya menerapkan arsitektur Von Neumann dengan prosesor pipelined. Arsitek juga menggunakan beberapa unit aritmetik untuk meningkatkan kecepatan CPU, dan ia menyertakan buffer (memori berkecepatan tinggi tingkat menengah), agar kecepatan prosesor sesuai dengan kecepatan memori.
5. Keunggulan Dan Kelemahan Arsitektur Van Neuman
1) Keunggulan Von Neumann
a. Mikroprosesor kecepatan telah meningkat dengan faktor 1000 +.
b. Program lokalitas.
c. Eksploitasi Program lokalitas melalui memori
d. Mempunyai hirarki

2) Kekurangan Von Neumann
Ada kelemahan untuk desain Von Neumann. Selain hambatan Von Neumann dijelaskan di bawah ini, modifikasi program dapat cukup berbahaya, baik oleh kecelakaan atau desain. Dalam beberapa program yang disimpan desain sederhana komputer, sebuah program tidak berfungsi dapat merusak dirinya sendiri, program lain, atau sistem operasi mungkin mengarah kepada kerusakan computer, pelindung memori atau yang lainnya dari kontrol akses biasanya dapat melindungi terhadap kedua disengaja dan modifikasi program berbahaya.

Monday, November 2, 2020

DEFINISI HARDWARE

Konten [Tampil]

 Apa itu Hardware ?


C. HARDWARE
1. Komponen Dasar Perangkat Keras Komputer
Perangkat keras atau disebut juga piranti keras adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah. Komponenkomponen perangkat keras komputer meliputi: Motherboard (papan induk / papan utama), Mikroprosesor (atau disebut prosesor saja), RAM, Cassing, VGA Card, Disk Drive, Hard disk, CD ROM, monitor dan lainlain.

Perangkat keras sistem komputer dapat diklasifikasikan dalam 5 (lima) kelompok yaitu; Input Device, Output Device, Processing Device, Storage Device dan Communication atau I/O Device. Unit-unit ini terhubung satu dengan yang lainnya. Unit-unit I/O digunakan untuk komunikasi antara representasi informasi internal dari sinyal-sinyal elektris dalam komputer dengan representasi eksternal seperti terminal, printer, dan alat-alat sensor atau kontrol. Program-program tersimpan dalam memori dan dikerjakan oleh CPU. CPU membaca deskripsi, atau representasi tiap program dari memori, membaca data yang diperlukan untuk setiap langkah mengeksekusi atau memproses setiap langkah program, kemudian mengembalikan hasilnya ke memori yang sesuai.

Video Penjelasan tentang Hardware

Gambar 1.1 menunjukkan bagan unit-unit yang terdapat pada sebuah sistem komputer.

1) PERALATAN INPUT (INPUT DEVICE)
Operasi input berarti menempatkan data ke dalam memori utama komputer. Data merupakan input bagi komputer, dan selanjutnya data tersebut digunakan untuk proses komputer yang ditangani oleh unit CPU. Data-data yang ada dalam memori utama diproses sesuai dengan instruksi-instruksi yang terdapat pada program komputer.

Program komputer merupakan kumpulan instruksi yang mengatur sistem komputer melakukan operasi input dan output, operasi aritmatik, dan operasi logika.
Untuk menempatkan data dalam memori utama komputer, diperlukan alat, misalnya: keyboard (papan ketik), disk drive, scanner, CD drive, mouse, dan lain- lain.
Berdasarkan fungsi atau penggunaannya, peralatan input dapat digolongkan ke dalam dua golongan, yaitu peralatan input langsung dan peralatan input tidak langsung.

a. Peralatan Input Langsung
Peralatan input langsung memungkinkan input diproses secara langsung oleh CPU seperti misalnya keyboard, mouse, scanner, censor dan voice recognizer.

(1) Keyboard
Keyboard (papan ketik) adalah peralatan input yang paling umum dan banyak digunakan. Input dimasukkan ke peralatan proses dengan cara mengetikkan lewat tombol-tombol yang ada di keyboard.
Tombol-tombol pada keyboard tersebut memiliki kodekode yang dimengerti computer untuk dikonversi menjadi karakter yang ditampilkan pada monitor computer. Kode-kode tersebut dinamakan ASCII (American Standard Code for Information Interchange).

(2) Mouse
Untuk keperluan tertentu seperti pembuatan grafik, gambar atau untuk memindah-mindahkan pointer (penunjuk) dengan cepat, penggunaan keyboard kurang memuaskan. Untuk lebih memudahkan dan lebih mempercepat pekerjaan manusia, peralatan input yang berupa pointing device akan lebih tepat digunakan. Dari sekian banyak jenis pointing device, yang paling populer adalah Mouse.

Mouse adalah pointing device yang digunakan untuk mengatur posisi cursor dilayar. Dengan menggeser mouse di bidang yang datar, misalnya meja, cursor di layar akan bergeser sesuai dengan arah dari pergeseran mouse. Setelah cursor menempati posisi tertentu di layar, tombol yang ada di mouse dapat ditekan untuk beberapa keperluan tergantung dari program yang digunakan.


(3) Scanner
Scanner adalah alat untuk membaca sebuah dokumen baik gambar maupun teks yang dapat disimpan secara digital ke dalam komputer.

(4) Voice Recognition
Voice atau Speech Recognizer adalah sebuah peralatan input yang bertujuan untuk memasukkan input suara manusia secara langsung. Peralatan input jenis ini yang paling populer adalah Microphone.

b. Peralatan Input Tak Langsung
Memasukkan input secara tidak langsung berarti data yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU, tetapi disimpan terlebih dahulu ke suatu media machine readable form (bentuk yang hanya bisa dibaca oleh komputer) yang berbentuk simpanan luar (external memory) misalnya pita magnetik (magnetic tape) atau disk magnetik (magnetic/floppy disk). Hal ini akan dibahas pada bagian memori. Peralatan input tak langsung ini juga dapat digolongkan menjadi peralatan penyimpanan (Storage Device)

2. PERALATAN PEMROSES / CPU (PROCESSING DEVICE)
Peralatan pemroses adalah suatu mekanisme dimana input atau masukan yang berupa instruksi tunggal maupun rangkaian instruksi (program) diproses/diolah untuk mendapatkan output atau hasil keluaran berupa informasi atau data dalam bentuk/format yang lain seperti yang diinginkan oleh pengguna komputer. Dalam sebuah sistem komputer (untuk PC Stand Alone), umumnya yang disebut sebagai peralatan pemroses identik dengan CPU (Central Processing Unit).

CPU sendiri terdiri dari dua bagian utama, yaitu control unit (unit kendali) dan arithmetic and logic unit (unit aritmatika dan logika). Disamping dua bagian utama tersebut, CPU mempunyai beberapa simpanan yang berukuran kecil yang disebut register.

Control Unit bertugas mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output, mengambil instruksi-instruksi dari main memory, mengambil data dari main memory kalau diperlukan oleh proses, mengirim instruksi ke arithmetic and logic unit bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja arithmetic and logic unit, menyimpan hasil proses ke main memory.

Arithmetic And Logic Unit bertugas utama dari arithmetic and logic unit (ALU) adalah melakukan semua perhitungan aritmatika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika (logical operation) meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu : sama dengan (=), tidak sama dengan (<>), kurang dari (<), kurang atau sama dengan dari (<=), lebih besar dari (>), lebih besar atau sama dengan dari (>=).

Register merupakan simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi, lebih cepat sekitar 5 sampai 10 kali dibandingkan dengan kecepatan perekaman atau pengambilan data di main memory. Register digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU, sedang instruksi-instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di main memory.

Konsep penting yang mempengaruhi kecepatan dari processor adalah ukuran dari register. Istilah word size menggambarkan ukuran dari operand register yang berkisar dari 8 sampai 64 bit. Misalnya operand register mempunyai word size 16 bit, maka processor tersebut disebut 16-bit processor, selanjutnya banyak yang menyebut komputernya sebagai komputer 16 bit.

CPU disusun oleh beberapa komponen seperti : processor, motherboard, interface card dan lain-lain.

3. PERALATAN OUTPUT (OUTPUT DEVICE)
Peralatan Output berfungsi untuk menampilkan hasil dari pengolahan Peralatan Pemroses. Hasil dari pengolahan tersebut bisa berbentuk gambar, teks maupun suara. Berdasarkan jenis output tersebut maka ada beberapa Peralatan Output yang ada sampai saat ini yaitu Monitor, Printer dan Speaker.

a) Monitor
Monitor merupakan komponen dasar PC yang harus tersedia pada sistem komputer. Monitor (display) adalah alat untuk menampilkan hasil pemrosesan data dari alat pemroses.

Sebuah monitor bisa menggunakan satu diantara beberapa teknologi display. Teknologi yang populer adalah teknologi cathode ray tube (CRT), yaitu teknologi yang sama dengan yang digunakan pada telvisi. Teknologi yang lain adalah LCD (Liquid Crystal Display) yang harganya lebih mahal dari CRT. Active matrix atau Thin-Film Transistor (TFT) adalah monitor berwarna yang terbaik, dimana setiap pixel dikontrol oleh tiga transistor (red, green, blue). Dalam setiap pergantian gambar, layar Active matrix mengerjakannya dengan cepat dan akurat. 

b) Printer
Printer adalah Peralatan Output yang berfungsi untuk mencetak. Teknologi yang dipakai pada printer adalah dot. Gambar yang tercetak pada kertas terbentuk dari banyak dot. Sehingga resolusi pada printer sering dikenal dengan dots per inch (dpi). Beberapa tipe printer yang berdasarkan teknologi dot adalah:
• Printer Dot-Matrix
• Printer Ink-jet dan Bubble-jet
• Printer Thermal
• Printer Laser

c) Audio (speaker)
Peralatan ini dijumpai apabila seseorang menghedaki output dalam bentuk suara.

d) LCD Projector
LCD Projector adalah sebuah peralatan output yang menampilkan hasilnya ke layar. Peralatan ini sering digunakan untuk presentasi atau sebagai pengganti OHP.

Wednesday, October 21, 2020

APA ITU BRAINWARE & SOFTWARE ?

Konten [Tampil]
CARI TAHU YUK MENGENAI BRAINWARE & SOFTWARE

A. BRAINWARE
Merupakan operator atau manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer yang dapat juga disebut sebagai pengguna. Brainware dapat dikategorikan menjadi 2 (dua), yaitu:

1. Laterat Komputer
Kategori Laterat komputer merupakan seorang pengguna/user yang memiliki pengetahuan dan pemahaman tentang apakah komputer dan bagaimana alat tersebut digunakan. Seorang laterat komputer tidak memiliki kemampuan dan keterampilan untuk menganalisis kerusakan, memanfaatkan komputer untuk aplikasi berbasis interfacing, mengidentifikasi dan pemilihan komponen-komponen yang baik unuk performa terbaik sekaligus merakitnya menjadi sebuah komputer yang lengkap dan dapat beroperasi.

2. Kompeten Komputer
Seorang kompeten komputer menguasai terminologi komputer yang digunakan, menguasai fungsi bagian-bagian sistem komputer, dan memiliki keterampilan menggunakan komputer untuk menghasilkan informasi atau melakukan tugas-tugas yang diinginkan. Kategori ini juga memiliki kemampuan mengidentifikasi dan memilih komponen komputer yang baik untuk performa terbaik. Seorang Diploma III Teknik Telekomunikasi dan Navigasi Udara diharapkan memiliki kategori seorang kompeten komputer karena peralatan Telekomunikasi dan Navigasi Udara saat ini dioperasikan menggunakan sistem komputer sehingga seorang teknisi dituntut untuk selalu siap akan datangnya teknologi komputer terbaru.

Yuk simak video berikut mengenai Brainware dan Software

B. SOFTWARE
1. Pengenalan Software
Software Komputer adalah istilah umum yang digunakan untuk menggambarkan koleksi program, prosedur and dokumentasi komputer yang melakukan beberapa tugas pada sebuah sistem komputer. Istilah ini mencakup application software seperti word processors yang mengerjakan tugas-tugas produktif pengguna, sistem software seperti operating systems yang menghubungkan hardware agar dapat menjalankan software application, and middleware yang mengontrol dan mengkoordinasikan sistem distribusi.

2. Jenis Software
a. Software Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi (software application) adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.

Beberapa jenis dari software aplikasi diantaranya adalah:

1) Business and Office Apllication
Aplikasi perkantoran yang umumnya sering dipergunakan untuk menyelesaikan perkerjaan kantor, seperti mengetik (word processing, document management), membuat tabel kerja (worksheet), membuat database sederhana (MS-Access) ataupun mengolah image/citra sederhana. Contoh aplikasi perkantoran yang terpaket komplit:
  • Microsoft Office
  • Koffice
  • StarOffice
  • Abiword
  • Open Office
  • MS-Office for MAC, dll.
Aplikasi bisnis lainnya juga meliputi aplikasi pengolah data keuangan (misal. Personal Finance Application & Business Accounting Application), contoh :
  • Aplikasi Perhitungan Neraca, Rugi Laba Perusahaan
  • Aplikasi Perhitungan Pajak Personal & Perusahaan
  • Aplikasi Manajemen Proyek
  • Aplikasi Persediaan Stock Barang dan Penjualan
  • Aplikasi Pelayanan Loket & Kredit Nasabah Bank
  • Aplikasi Pemesanan Tiket Pesawat/Kapal Laut, dsb
2) Antivirus and Utility Tools
Aplikasi ini berfungsi sebagai pendeteksi dan penghapus virus dari sistem komputer. Ia bisa menentukan, apakah sebuah PC telah terinfeksi virus atau tidak. Umumnya, software tersebut bekerja dengan cara memindai semua berkas yang diakses, baik dibuka, disimpan maupun dimodifikasi.

Selain kedua fungsi yang disebutkan, ia juga memberi perlindungan dan keamanan terhadap data-data dalam komputer dari serangan virus. Sehingga, pengguna tidak akan khawatir ketika ingin menyimpan file-file penting mereka. Ada beberapa antivirus yang banyak dipakai oleh users, seperti Smadav, AVG, Avira, Bit Defender, Norton, McAfee Secure dan lain-lain. 

3) Graphic Design
Graphic Design adalah salah satu wujud seni lukis (gambar) terapan yang menyediakan kebebasan untuk sang desainer (perancang) dalam memilih, membuat, atau mengatur elemen rupa menjadi seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas sebuah permukaan dengan tujuan agar diproduksi dan dikomunikasikan menjadi suatu pesan.

Desain grafis juga mempunyai banyak aplikasi, seperti Adobe Illustrator, Photoshop, Adobe Indesign, Corel draw dan lain-lain.

4) Development Tools
Development Tools adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk membangun atau membuat aplikasi yang lainnya. Pada umunya development tools ini bekerja membuat program atau aplikasi dengan menggunakan bahasa pemrograman yang beragam sesuai dengan yang digunakan oleh aplikasi pemrogramann tersebut.

Development Tools ini juga terdapat beberapa aplikasi diantaranya adalah Visual Studio, Pascal, Dreamweaver, dan sebagainya.

5) Communication Application
Communication appligcation merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk ,Yahoo messenger, Skype.

b. Software Sistem Operasi
Sistem Operasi atau yang juga sering disebut Operating System atau OS adalah software (perangkat lunak) komputer yang memiliki fungsi sebagai pengotrol dan pengatur perangkat keras serta yang menjalankan aplikasi-aplikasi atau software-software lain di dalam komputer.

Tanpa adanya Sistem Operasi atau apabila Sistem Operasi itu rusak, pengguna tidak akan bisa menggunakan aplikasi maupun program pada komputer mereka, kecuali booting.

Sistem Operasi juga berperan sebagai ‘pengubung’ antara hardware dengan software di komputer dan Sistem Operasi-lah yang menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat dijalankan secara bersamaan.

Secara garis besar, sistem operasi dibagi menjadi dua yang berdasarkan interface dengan para pengguna nya yaitu Sistem Operasi Berbasis GUI (Graphical User Interface) dan Sistem Operasi Sistem Operasi CLI (Command Line Interface).

Berikut ulasan dari kedua jenis sistem operasi komputer tersebut :

a. Sistem Operasi Berbasis GUI (Graphical User Interface)
Sistem Operasi berbasis GUI adalah jenis sistem operasi yang menggunakan GUI sebagai interface dengan penggunanya. Pengertian dari GUI (Graphical User Interface) itu sendiri adalah interface pada sistem operasi yang menggunakan tampilan visual (grafis) dan dapat dioperasikan menggunakan berbagai macam alat input seperti keyboard,mouse dan sebagainya. Contoh Sistem Operasi Berbasis GUI :
  • Windows
  • UNIX
  • LINUX
  • IBM OS/2
  • Google Chrome OS
  • MAC OS
  • Free BSD
  • Solaris
b. Sistem Operasi Berbasis CLI (Command Line Interface)
Sistem Operasi Berbasis CLI adalah jenis sistem operasi yang menggunakan CLI (Command Line Interface) sebagai interface dengan penggunanya. CLI (Command Line Interface) adalah tipe interface yang interaksi dengan pengguna nya menggunakan text-terminal.

Di sistem operasi ini, pengguna menjalankan program-program yang ada di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan perintah/code tertentu. Contoh kode yang digunakan di sistem operasi berbasis CLI adalah mkdir yang digunakan untuk membuat direktori atau folder baru, cd yang digunakan untuk berpindah dari satu direktori ke direktori lainnya. Contoh Sistem Operasi Berbasis CLI antara lain:
  • DOS (Disk Operating System)
  • Ubuntu Server
  • Windows server 2008