WELCOME TO CBI CIAMIS

"Citra Buana Indonesia (CBI) Ciamis"

SERTIFIKASI KEAHLIAN KOMPUTER

"KOMPUTER APLIKASI PERKANTORAN (Ms. Word, Ms. Excel, Ms. Powerpoint, Internet)"

LINDUNGI KELUARGA DENGAN "GERMAS"

"Gerakan Masyarakat Hidup Sehat"

SERTIFIKASI/UJIAN ONLINE

#UjianDiRumahAja

LKP CITRA BUANA INDONESIA (CBI) CIAMIS

Jl. Siliwangi No. 226 Kawali - Ciamis

THE BEST SOLUTION TO YOUR CARRIER

Terpercaya Karena Kualitas, Terdepan dalam inovasi

Program Pendidikan dan Pelatihan

Pendidikan dan Pelatihan full Praktek

Praktek Langsung dengan Turis

Praktek lapangan salah satu jurus jitu pelatihan

Bahasa Inggris

Full Praktek Komunikasi

Komputer

Aplikasi Perkantoran, Pemograman, dll

Akuntansi

Pembuatan Laporan Keuangan, Pajak, dll

Pelatihan TOEFL

Bimbingan langsung Toefl dan simulasi Tes

Bimbingan UNBK

Simulasi Ujian Berbasis UNBK

Bimbingan CALISTUNG

Metode Menghitung Jarimatika

"The Best Solution to Your Carrier"

Friday, December 4, 2020

ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER

Konten [Tampil]

Materi Arsitektur dan Organisasi Komputer


A. Arsitektur Komputer

Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan siste interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue gene, dan lain-lain.

Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem computer.Biasanya mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan eksekusi logis sebuah program.

Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

Arsitektur komputer mempelajari atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer, dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program.Sebagaimana contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.

Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:
1. Set instruksi (ISA)
2. Arsitektur mikro dari ISA, dan
3. Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer.

Berikut Video mengenai Arsitektur dan Organisasi Komputer


B. Organisasi Komputer

Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen-komponen sister komputer.

Organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem computer,dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural. Contoh dari organisasi komputer ini diantaranya adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka (interface), teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol.

C. Arsitektur Vonn Neumann

1. Pengertian Arsitektur Von Neumann
Arsitektur von Neumann (atau Mesin Von Neumann) adalah arsitektur yang diciptakan oleh John von Neumann (1903-1957). Arsitektur ini digunakan oleh hampir semua komputer saat ini.

Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama:
  1. Prosesor, merupakan pusat dari kontrol dan pemrosesan instruksi pada komputer.
  2. Memori, digunakan untuk menyimpan informasi baik program maupun data.
  3. Perangkat input-output, berfungsi sebagai media yang menangkap respon dari luar serta menyajikan informasi keluar sistem computer.
2. Cara Kerja Mesin Von Neumann
Kita dapat menganggap mesin Von Neumann sebagai komputer abstraksi yang menjalankan instruction, yaitu nilai dalam memori yang memberitahu computer mengenai operasi yang akan dijalankannya.

Setiap instruksi mempunyai set instruction field (field instruksi), yang isinya memberikan detail tertentu untuk mengontrol unit, dan setiap instruksi mempunyai instruction format (format instruksi)-nya sendiri, yang merupakan cara penempatan field dalam memori. Instruction size (ukuran instruksi) adalah jumlah unit memori (biasanya diukur dalam byte) yang digunakan oleh instruksi.

Untuk instruksi yang beroperasi pada data (contohnya instruksi aritmetik, logika, shift, karakter dan string), datanya merupakan operand bagi operasi, dan urutan item data tempat beroperasinya CPU adalah data stream.

Instruction set dari computer adalah set instruksi yang dapat dijalankan oleh komputer. Setiap komputer mempunyai set instruksi sendiri. Setiap instruksi mempunyai operation code (op code), yaitu kode angka yang biasanya bisa dijumpai pada field pertama dari instruksi, yang memberitahu computer mengenai operasi yang akan dijalankannya.

Field instruksi yang lain memberitahu komputer mengenai register yang akan digunakan, jumlah dan jenis data argumen, (misalnya, untuk operasi aritmetik dan logika), dan spesifikasi untuk alamat operand. Instruksi juga memberitahu komputer mengenai bit status prosesor yang akan diuji atau disusun dan mengenai apa yang harus dilakukan terhadapnya jika terjadi kesalahan. (Bit status prosesor, yang juga disebut flag, adalah register I-bit khusus yang ada dalam CPU).

Program adalah urutan instruksi yang akan dijalankan komputer. Setiap instruksi mempunyai urutan logis dalam program, yang disebut logical address. Bila program berada dalam memori utama, maka setiap instruksi juga mempunyai physical address.

3. Cara Kerja Arsitekture Von Neumann
  • Mereka mendistribusikan pemrosesan ke sejumlah hardware.
  • Mereka beroperasi secara bersama-sama pada beberapa elemen data yang berbeda.
  • Mereka menjalankan komputasi yang sarna pada semua e1emen data.
4. Langkah Kerja Von Nerumann
  • Pada waktu mesin van Neumann menjalankan suatu program, maka ia menjalankan instruksi satu per satu secara urut, kecuali jika ada satu instruksi yang memberita bukan computer untuk tidak mematuhi urutan tersebut (misalnya, instruksi cabang).
  • Urutan instruksi yang dijalankan komputer adalah instruction stream.
  • Untuk menjaga track instruksi dalam memori, mesin von Neumann menggunakan PC. 
  • PC ini “pointsto” (menyimpan alamat dari) instruksi berikutnya yang akan dijalankan. Selama operasi biasa, unit control menjalankan urutan dua operasi dasar secara terus menerus: instruction fetch dan instruction execution. Urutan ini dinamakan von Neumann machine cycle. Selama instruction fetch (penjemputan instruksi), unit control menjemput instruksi berikutnya dari memori utama dengan menggunakan alamat yang disimpan dalam PC, dan ia menaikkan PC. Oleh karena itu, setelah penjemputan instruksi, PC menyimpan alamat dari instruksidalam memori yang akan dijalankan CPU berikutnya. Unit kontrol kemudian menjalankan instruksi pada saat itu, yaitu instruksi yang baru saja dijemput. Selama eksekusi (penjalanan instruksi), CPU pertama kali akan menguraikan kode (decode) instruksi tersebut dan menentukan operasi apa yang akan di jalankan. Ia kemudian menjalankan operasi. Yang terakhir, bila ia telah selesai menjalankan instruksi, ia memulai siklus penjemputan lagi dengan menjemput instruksi berikutnya dari memori. Setiap computer mengimplementasikan setinstruksi. Manual yang menjelaskan set instruksi computer disebut (menurut berbagai perusahaan komputer)” Principles of Operation”, Hardware References”, Architecture References”, dan “System References” .Untuk meningkatkan kecepatan eksekusi, arsitek biasanya menerapkan arsitektur Von Neumann dengan prosesor pipelined. Arsitek juga menggunakan beberapa unit aritmetik untuk meningkatkan kecepatan CPU, dan ia menyertakan buffer (memori berkecepatan tinggi tingkat menengah), agar kecepatan prosesor sesuai dengan kecepatan memori.
5. Keunggulan Dan Kelemahan Arsitektur Van Neuman
1) Keunggulan Von Neumann
a. Mikroprosesor kecepatan telah meningkat dengan faktor 1000 +.
b. Program lokalitas.
c. Eksploitasi Program lokalitas melalui memori
d. Mempunyai hirarki

2) Kekurangan Von Neumann
Ada kelemahan untuk desain Von Neumann. Selain hambatan Von Neumann dijelaskan di bawah ini, modifikasi program dapat cukup berbahaya, baik oleh kecelakaan atau desain. Dalam beberapa program yang disimpan desain sederhana komputer, sebuah program tidak berfungsi dapat merusak dirinya sendiri, program lain, atau sistem operasi mungkin mengarah kepada kerusakan computer, pelindung memori atau yang lainnya dari kontrol akses biasanya dapat melindungi terhadap kedua disengaja dan modifikasi program berbahaya.

Monday, November 2, 2020

DEFINISI HARDWARE

Konten [Tampil]

 Apa itu Hardware ?


C. HARDWARE
1. Komponen Dasar Perangkat Keras Komputer
Perangkat keras atau disebut juga piranti keras adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah. Komponenkomponen perangkat keras komputer meliputi: Motherboard (papan induk / papan utama), Mikroprosesor (atau disebut prosesor saja), RAM, Cassing, VGA Card, Disk Drive, Hard disk, CD ROM, monitor dan lainlain.

Perangkat keras sistem komputer dapat diklasifikasikan dalam 5 (lima) kelompok yaitu; Input Device, Output Device, Processing Device, Storage Device dan Communication atau I/O Device. Unit-unit ini terhubung satu dengan yang lainnya. Unit-unit I/O digunakan untuk komunikasi antara representasi informasi internal dari sinyal-sinyal elektris dalam komputer dengan representasi eksternal seperti terminal, printer, dan alat-alat sensor atau kontrol. Program-program tersimpan dalam memori dan dikerjakan oleh CPU. CPU membaca deskripsi, atau representasi tiap program dari memori, membaca data yang diperlukan untuk setiap langkah mengeksekusi atau memproses setiap langkah program, kemudian mengembalikan hasilnya ke memori yang sesuai.

Video Penjelasan tentang Hardware

Gambar 1.1 menunjukkan bagan unit-unit yang terdapat pada sebuah sistem komputer.

1) PERALATAN INPUT (INPUT DEVICE)
Operasi input berarti menempatkan data ke dalam memori utama komputer. Data merupakan input bagi komputer, dan selanjutnya data tersebut digunakan untuk proses komputer yang ditangani oleh unit CPU. Data-data yang ada dalam memori utama diproses sesuai dengan instruksi-instruksi yang terdapat pada program komputer.

Program komputer merupakan kumpulan instruksi yang mengatur sistem komputer melakukan operasi input dan output, operasi aritmatik, dan operasi logika.
Untuk menempatkan data dalam memori utama komputer, diperlukan alat, misalnya: keyboard (papan ketik), disk drive, scanner, CD drive, mouse, dan lain- lain.
Berdasarkan fungsi atau penggunaannya, peralatan input dapat digolongkan ke dalam dua golongan, yaitu peralatan input langsung dan peralatan input tidak langsung.

a. Peralatan Input Langsung
Peralatan input langsung memungkinkan input diproses secara langsung oleh CPU seperti misalnya keyboard, mouse, scanner, censor dan voice recognizer.

(1) Keyboard
Keyboard (papan ketik) adalah peralatan input yang paling umum dan banyak digunakan. Input dimasukkan ke peralatan proses dengan cara mengetikkan lewat tombol-tombol yang ada di keyboard.
Tombol-tombol pada keyboard tersebut memiliki kodekode yang dimengerti computer untuk dikonversi menjadi karakter yang ditampilkan pada monitor computer. Kode-kode tersebut dinamakan ASCII (American Standard Code for Information Interchange).

(2) Mouse
Untuk keperluan tertentu seperti pembuatan grafik, gambar atau untuk memindah-mindahkan pointer (penunjuk) dengan cepat, penggunaan keyboard kurang memuaskan. Untuk lebih memudahkan dan lebih mempercepat pekerjaan manusia, peralatan input yang berupa pointing device akan lebih tepat digunakan. Dari sekian banyak jenis pointing device, yang paling populer adalah Mouse.

Mouse adalah pointing device yang digunakan untuk mengatur posisi cursor dilayar. Dengan menggeser mouse di bidang yang datar, misalnya meja, cursor di layar akan bergeser sesuai dengan arah dari pergeseran mouse. Setelah cursor menempati posisi tertentu di layar, tombol yang ada di mouse dapat ditekan untuk beberapa keperluan tergantung dari program yang digunakan.


(3) Scanner
Scanner adalah alat untuk membaca sebuah dokumen baik gambar maupun teks yang dapat disimpan secara digital ke dalam komputer.

(4) Voice Recognition
Voice atau Speech Recognizer adalah sebuah peralatan input yang bertujuan untuk memasukkan input suara manusia secara langsung. Peralatan input jenis ini yang paling populer adalah Microphone.

b. Peralatan Input Tak Langsung
Memasukkan input secara tidak langsung berarti data yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU, tetapi disimpan terlebih dahulu ke suatu media machine readable form (bentuk yang hanya bisa dibaca oleh komputer) yang berbentuk simpanan luar (external memory) misalnya pita magnetik (magnetic tape) atau disk magnetik (magnetic/floppy disk). Hal ini akan dibahas pada bagian memori. Peralatan input tak langsung ini juga dapat digolongkan menjadi peralatan penyimpanan (Storage Device)

2. PERALATAN PEMROSES / CPU (PROCESSING DEVICE)
Peralatan pemroses adalah suatu mekanisme dimana input atau masukan yang berupa instruksi tunggal maupun rangkaian instruksi (program) diproses/diolah untuk mendapatkan output atau hasil keluaran berupa informasi atau data dalam bentuk/format yang lain seperti yang diinginkan oleh pengguna komputer. Dalam sebuah sistem komputer (untuk PC Stand Alone), umumnya yang disebut sebagai peralatan pemroses identik dengan CPU (Central Processing Unit).

CPU sendiri terdiri dari dua bagian utama, yaitu control unit (unit kendali) dan arithmetic and logic unit (unit aritmatika dan logika). Disamping dua bagian utama tersebut, CPU mempunyai beberapa simpanan yang berukuran kecil yang disebut register.

Control Unit bertugas mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output, mengambil instruksi-instruksi dari main memory, mengambil data dari main memory kalau diperlukan oleh proses, mengirim instruksi ke arithmetic and logic unit bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja arithmetic and logic unit, menyimpan hasil proses ke main memory.

Arithmetic And Logic Unit bertugas utama dari arithmetic and logic unit (ALU) adalah melakukan semua perhitungan aritmatika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika (logical operation) meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu : sama dengan (=), tidak sama dengan (<>), kurang dari (<), kurang atau sama dengan dari (<=), lebih besar dari (>), lebih besar atau sama dengan dari (>=).

Register merupakan simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi, lebih cepat sekitar 5 sampai 10 kali dibandingkan dengan kecepatan perekaman atau pengambilan data di main memory. Register digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU, sedang instruksi-instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di main memory.

Konsep penting yang mempengaruhi kecepatan dari processor adalah ukuran dari register. Istilah word size menggambarkan ukuran dari operand register yang berkisar dari 8 sampai 64 bit. Misalnya operand register mempunyai word size 16 bit, maka processor tersebut disebut 16-bit processor, selanjutnya banyak yang menyebut komputernya sebagai komputer 16 bit.

CPU disusun oleh beberapa komponen seperti : processor, motherboard, interface card dan lain-lain.

3. PERALATAN OUTPUT (OUTPUT DEVICE)
Peralatan Output berfungsi untuk menampilkan hasil dari pengolahan Peralatan Pemroses. Hasil dari pengolahan tersebut bisa berbentuk gambar, teks maupun suara. Berdasarkan jenis output tersebut maka ada beberapa Peralatan Output yang ada sampai saat ini yaitu Monitor, Printer dan Speaker.

a) Monitor
Monitor merupakan komponen dasar PC yang harus tersedia pada sistem komputer. Monitor (display) adalah alat untuk menampilkan hasil pemrosesan data dari alat pemroses.

Sebuah monitor bisa menggunakan satu diantara beberapa teknologi display. Teknologi yang populer adalah teknologi cathode ray tube (CRT), yaitu teknologi yang sama dengan yang digunakan pada telvisi. Teknologi yang lain adalah LCD (Liquid Crystal Display) yang harganya lebih mahal dari CRT. Active matrix atau Thin-Film Transistor (TFT) adalah monitor berwarna yang terbaik, dimana setiap pixel dikontrol oleh tiga transistor (red, green, blue). Dalam setiap pergantian gambar, layar Active matrix mengerjakannya dengan cepat dan akurat. 

b) Printer
Printer adalah Peralatan Output yang berfungsi untuk mencetak. Teknologi yang dipakai pada printer adalah dot. Gambar yang tercetak pada kertas terbentuk dari banyak dot. Sehingga resolusi pada printer sering dikenal dengan dots per inch (dpi). Beberapa tipe printer yang berdasarkan teknologi dot adalah:
• Printer Dot-Matrix
• Printer Ink-jet dan Bubble-jet
• Printer Thermal
• Printer Laser

c) Audio (speaker)
Peralatan ini dijumpai apabila seseorang menghedaki output dalam bentuk suara.

d) LCD Projector
LCD Projector adalah sebuah peralatan output yang menampilkan hasilnya ke layar. Peralatan ini sering digunakan untuk presentasi atau sebagai pengganti OHP.

Wednesday, October 21, 2020

APA ITU BRAINWARE & SOFTWARE ?

Konten [Tampil]
CARI TAHU YUK MENGENAI BRAINWARE & SOFTWARE

A. BRAINWARE
Merupakan operator atau manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer yang dapat juga disebut sebagai pengguna. Brainware dapat dikategorikan menjadi 2 (dua), yaitu:

1. Laterat Komputer
Kategori Laterat komputer merupakan seorang pengguna/user yang memiliki pengetahuan dan pemahaman tentang apakah komputer dan bagaimana alat tersebut digunakan. Seorang laterat komputer tidak memiliki kemampuan dan keterampilan untuk menganalisis kerusakan, memanfaatkan komputer untuk aplikasi berbasis interfacing, mengidentifikasi dan pemilihan komponen-komponen yang baik unuk performa terbaik sekaligus merakitnya menjadi sebuah komputer yang lengkap dan dapat beroperasi.

2. Kompeten Komputer
Seorang kompeten komputer menguasai terminologi komputer yang digunakan, menguasai fungsi bagian-bagian sistem komputer, dan memiliki keterampilan menggunakan komputer untuk menghasilkan informasi atau melakukan tugas-tugas yang diinginkan. Kategori ini juga memiliki kemampuan mengidentifikasi dan memilih komponen komputer yang baik untuk performa terbaik. Seorang Diploma III Teknik Telekomunikasi dan Navigasi Udara diharapkan memiliki kategori seorang kompeten komputer karena peralatan Telekomunikasi dan Navigasi Udara saat ini dioperasikan menggunakan sistem komputer sehingga seorang teknisi dituntut untuk selalu siap akan datangnya teknologi komputer terbaru.

Yuk simak video berikut mengenai Brainware dan Software

B. SOFTWARE
1. Pengenalan Software
Software Komputer adalah istilah umum yang digunakan untuk menggambarkan koleksi program, prosedur and dokumentasi komputer yang melakukan beberapa tugas pada sebuah sistem komputer. Istilah ini mencakup application software seperti word processors yang mengerjakan tugas-tugas produktif pengguna, sistem software seperti operating systems yang menghubungkan hardware agar dapat menjalankan software application, and middleware yang mengontrol dan mengkoordinasikan sistem distribusi.

2. Jenis Software
a. Software Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi (software application) adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.

Beberapa jenis dari software aplikasi diantaranya adalah:

1) Business and Office Apllication
Aplikasi perkantoran yang umumnya sering dipergunakan untuk menyelesaikan perkerjaan kantor, seperti mengetik (word processing, document management), membuat tabel kerja (worksheet), membuat database sederhana (MS-Access) ataupun mengolah image/citra sederhana. Contoh aplikasi perkantoran yang terpaket komplit:
  • Microsoft Office
  • Koffice
  • StarOffice
  • Abiword
  • Open Office
  • MS-Office for MAC, dll.
Aplikasi bisnis lainnya juga meliputi aplikasi pengolah data keuangan (misal. Personal Finance Application & Business Accounting Application), contoh :
  • Aplikasi Perhitungan Neraca, Rugi Laba Perusahaan
  • Aplikasi Perhitungan Pajak Personal & Perusahaan
  • Aplikasi Manajemen Proyek
  • Aplikasi Persediaan Stock Barang dan Penjualan
  • Aplikasi Pelayanan Loket & Kredit Nasabah Bank
  • Aplikasi Pemesanan Tiket Pesawat/Kapal Laut, dsb
2) Antivirus and Utility Tools
Aplikasi ini berfungsi sebagai pendeteksi dan penghapus virus dari sistem komputer. Ia bisa menentukan, apakah sebuah PC telah terinfeksi virus atau tidak. Umumnya, software tersebut bekerja dengan cara memindai semua berkas yang diakses, baik dibuka, disimpan maupun dimodifikasi.

Selain kedua fungsi yang disebutkan, ia juga memberi perlindungan dan keamanan terhadap data-data dalam komputer dari serangan virus. Sehingga, pengguna tidak akan khawatir ketika ingin menyimpan file-file penting mereka. Ada beberapa antivirus yang banyak dipakai oleh users, seperti Smadav, AVG, Avira, Bit Defender, Norton, McAfee Secure dan lain-lain. 

3) Graphic Design
Graphic Design adalah salah satu wujud seni lukis (gambar) terapan yang menyediakan kebebasan untuk sang desainer (perancang) dalam memilih, membuat, atau mengatur elemen rupa menjadi seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas sebuah permukaan dengan tujuan agar diproduksi dan dikomunikasikan menjadi suatu pesan.

Desain grafis juga mempunyai banyak aplikasi, seperti Adobe Illustrator, Photoshop, Adobe Indesign, Corel draw dan lain-lain.

4) Development Tools
Development Tools adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk membangun atau membuat aplikasi yang lainnya. Pada umunya development tools ini bekerja membuat program atau aplikasi dengan menggunakan bahasa pemrograman yang beragam sesuai dengan yang digunakan oleh aplikasi pemrogramann tersebut.

Development Tools ini juga terdapat beberapa aplikasi diantaranya adalah Visual Studio, Pascal, Dreamweaver, dan sebagainya.

5) Communication Application
Communication appligcation merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk ,Yahoo messenger, Skype.

b. Software Sistem Operasi
Sistem Operasi atau yang juga sering disebut Operating System atau OS adalah software (perangkat lunak) komputer yang memiliki fungsi sebagai pengotrol dan pengatur perangkat keras serta yang menjalankan aplikasi-aplikasi atau software-software lain di dalam komputer.

Tanpa adanya Sistem Operasi atau apabila Sistem Operasi itu rusak, pengguna tidak akan bisa menggunakan aplikasi maupun program pada komputer mereka, kecuali booting.

Sistem Operasi juga berperan sebagai ‘pengubung’ antara hardware dengan software di komputer dan Sistem Operasi-lah yang menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat dijalankan secara bersamaan.

Secara garis besar, sistem operasi dibagi menjadi dua yang berdasarkan interface dengan para pengguna nya yaitu Sistem Operasi Berbasis GUI (Graphical User Interface) dan Sistem Operasi Sistem Operasi CLI (Command Line Interface).

Berikut ulasan dari kedua jenis sistem operasi komputer tersebut :

a. Sistem Operasi Berbasis GUI (Graphical User Interface)
Sistem Operasi berbasis GUI adalah jenis sistem operasi yang menggunakan GUI sebagai interface dengan penggunanya. Pengertian dari GUI (Graphical User Interface) itu sendiri adalah interface pada sistem operasi yang menggunakan tampilan visual (grafis) dan dapat dioperasikan menggunakan berbagai macam alat input seperti keyboard,mouse dan sebagainya. Contoh Sistem Operasi Berbasis GUI :
  • Windows
  • UNIX
  • LINUX
  • IBM OS/2
  • Google Chrome OS
  • MAC OS
  • Free BSD
  • Solaris
b. Sistem Operasi Berbasis CLI (Command Line Interface)
Sistem Operasi Berbasis CLI adalah jenis sistem operasi yang menggunakan CLI (Command Line Interface) sebagai interface dengan penggunanya. CLI (Command Line Interface) adalah tipe interface yang interaksi dengan pengguna nya menggunakan text-terminal.

Di sistem operasi ini, pengguna menjalankan program-program yang ada di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan perintah/code tertentu. Contoh kode yang digunakan di sistem operasi berbasis CLI adalah mkdir yang digunakan untuk membuat direktori atau folder baru, cd yang digunakan untuk berpindah dari satu direktori ke direktori lainnya. Contoh Sistem Operasi Berbasis CLI antara lain:
  • DOS (Disk Operating System)
  • Ubuntu Server
  • Windows server 2008

Tuesday, October 13, 2020

MENGENAL DASAR KOMPUTER

Konten [Tampil]

 YUK ! CARI TAHU TENTANG DASAR KOMPUTER

A. PENGERTIAN KOMPUTER

Komputer berasal dari kata to compute yang berarti menghitung. Menurut V.C. Hamacher, Z.G. Vranesic dan S.G. Zaky yang tergabung dalam Computer Organization, komputer didefinisikan sebagai sebuah mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi.

Pendapat lain tentang komputer menurut American Standard Institute dan sudah didiskusikan serta sudah disetujui dalam suatu pertemuan Internasional Organization For Standardization Technical Commite, komputer adalah suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yag besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia untuk mengoperasikannya selama pemrosesan. yuk simak video berikut!

Sedangkan menurut beberapa ahli pengertian komputer adalah :

  • Pengertian menurut Robert H. Blissmer komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas seperti menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah dan menyediakan output dalam bentuk informasi.
  • Pengertian menurut V.C. Hamacher et al komputer merupakan mesin penghitung elektronik yang dengan cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya dengan program yang tersimpan di memorinya dan menghasilkan output informasi.
  • Pengertian menurut Elias M. Awad komputer adalah sebuah alat penghitung yang memproses data untuk disajikan dalam bentuk data digital dan data analog.
  • Pengertian menurut Donal H. Sanderes komputer adalah sistem elektronik untuk manipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi program (sistem operasi) yang tersimpan di dalam penyimpanannya (stored program).
  • Pengertian menurut Larry Long & Nancy Long komputer adalah alat hitung elektronik yang mampu menginterpresentsikan juga melaksanakan perintah program untuk input, output, perhitungan, dan operasi-operasi logik.
  • Pengertian menurut Williams, Sawyer komputer adalah mesin multiguna yang dapat diprogram, yang menerima data (fakta-fakta & gambar-gambar kasar) dan memproses atau memanipulasinya kedalam informasi yang dapat kita gunakan.
  • Pengertian menurut William M. Fuori komputer adalah suatu alat pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmatika dan operasi logika, tanpa campur tangan manusia.

B. ELEMEN-ELEMEN KOMPUTER

Komputer dibentuk dari bagian-bagian yang terstandardisasi, termasuk komponen tambahan dan expansion card untuk melakukan suatu fungsi tertentu pada komputer. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi. Supaya tujuan pokok tersebut terlaksana, maka harus ada elemen-elemen yang mendukungnya. Elemen-elemen tersebut brainware (manusia), hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak). Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak, maka tidak akan berfungsi seperti yang diharapkan, hanya berupa benda mati saja. Perangkat lunak yang akan mengoperasikan perangkat keras-nya. Perangkat keras yang sudah didukung oleh perangkat lunak juga tidak akan berfungsi kalau tidak ada manusia yang mengoperasikannya.

Sunday, June 21, 2020

KENAPA KEYBOARD KITA "QWERTY"? BUKAN "ABCDE"?

Konten [Tampil]


Kenapa Keyboard kita QWERTY, bukan ABCDE?

Ini merupakan pertanyaan paling sering dilewatkan. Padahal kita ngaskus dan main hp, menggunakan keyboard. Ya, keyboard dengan urutan acak ini sudah diakui sebagai standart internasional. Bahkan HP kita saja sudah menggunakan keyboard qwerty (kecuali hp kalian masih keyboard ABC123 ) tapi kenapa ya gan? kenapa harus qwerty? ga abcde aja? kan lebih gampang di ketik

Kenapa ya keyboard qwerty?

Apakah pernah berpikir kenapa urutan huruf dalam keyboard kita begitu mengacak? Tak hanya di keyboard komputer saja, di keyboard handphone kita hingga di mesin tik kita juga demikian. Susunan huruf dalam keyboard ini dinamakan sebagai “qwerty”: diambil dari 6 susunan huruf paling awalnya. Tapi kenapa keyboard kita “qwerty”? Kenapa bukan yang lain? misalkan “bakso”

Ternyata dahulu keyboard itu ABCDE!

Pada jaman dahulu kala, keyboard pada mesin tik, kebanyakan menggunakan susunan huruf, sesuai dengan urutan alfabet kita (abcde). Tapi satu permasalahan terjadi: banyak dari kata bahasa inggris, menggunakan huruf yang terlalu berdekatan sehingga, tuas pada mesin tik tersebut seringkali menyangkut, ketika digunakan.

Oleh karena itu pada tahun 1874 (ini agan masih belum lahir, ane yakin banget), si Om Christopher Sholes, memecahkan permasalahan tersebut, dengan membuat mesin tik model huruf “qwerty”

Ia mendesain keyboard “qwerty” untuk memisahkan pasangan huruf yang sering digunakan, agar menjadi berjauhan, sehingga mesin tik akhirnya jadi lebih efisien digunakan.

Ternyata untuk memudahkan komunikasi telegraf juga!

Meskipun begitu, ada sebuah temuan lain yang menjelaskan bahwa susunan keyboard “qwerty” ternyata dibuat untuk memudahkan komunikasi dari telegraf, yang berbentuk kode morse

Susunan alfabet biasa, dianggap sulit digunakan untuk menerjemahkan kode mors, sehingga kemudian akhirnya dikembangkanlah susunan keyboard “qwerty” yang terus digunakan hingga sekarang

Terjawab Sudah! 
Ya, anehnya kita tetap menggunakan keyboard “qwerty”, meskipun kita sudah jarang menggunakan mesin tik lagi. Jadi, mulai sekarang, perhatikan baik-baik keyboard anda, karena dibalik urutan tersebut, ternyata terdapat sejarah panjang didalamnya. Terima kasih.

Saturday, June 6, 2020

(Ms. Excel-7) TRIK GAMPANG MEMBUAT GRAFIK ATAU CHART PADA MS. OFFICE EXCEL

Konten [Tampil]
PROGRAM PELATIHAN KOMPUTER DARI RUMAH

Kelas:
SD, SMP, SMA dan UMUM

Aplikasi:
Microsoft Excel 2010, 2013, 2016, 2019

Tema:
Membuat Grafik atau Chart di Excel

Live:
Online

Kompetensi:
Mampu membuat Grafik atau Chart di Excel

Materi ini menjelaskan bagaimana cara membuat grafik atau chart dengan menggunakan aplikasi sederhana yaitu microsoft excel dengan cepat dan singkat.

VIDEO PEMBELAJARAN

Latihan Soal:
Buatlah Grafik Seperti pada Gambar Dibawah !

Penilaian:
Kirimkan Hasilnya untuk penilaian hasil latihan anda, klik dibawah!
-- Selamat Belajar --

Thursday, June 4, 2020

(Google Form-1) MEMBUAT SOAL PENILAIAN AKHIR SEMESTER (PAS) ONLINE "MUDAH"

Konten [Tampil]
PROGRAM PELATIHAN KOMPUTER DARI RUMAH

Kelas:
SD, SMP, SMA dan UMUM

Aplikasi:
Google Drive "Google Form"

Tema:
Penggunaan Google Form

Live:
Online

Kompetensi:
Mampu Membuat Soal menggunakan Google Form

Pembelajaran kali ini menjelaskan tentang cara pembuatan sistem atau soal ujian online dengan menggunakan google form, salah satu fitur dari google drive. Cocok digunakan untuk ujian online di tingkat sekolah maupun perguruan tingi, atau lembaga-lembaga test, silahkan ikuti triknya.

VIDEO PEMBELAJARAN

Contoh Tampilan Ujian Online:
1. Bahasa Inggris klik DISINI
2. Bahasa Indonesia klik DISINI
3. IPA klik DISINI
4. Matematika klik DISINI

-- Selamat Belajar --

Wednesday, June 3, 2020

(Ms. Word-6) TEKNIK "STEGANOGRAFI" ATAU MENYEMBUNYIKAN FILE KE DALAM FILE GAMBAR

Konten [Tampil]
PROGRAM PELATIHAN KOMPUTER DARI RUMAH

Kelas:
SD, SMP, SMA dan UMUM

Aplikasi:
Microsoft Office, cmd

Tema:
Teknik Menyembunyikan File ke dalam File Gambar (Steganografi)

Live:
Online

Kompetensi:
Mampu Menyembunyikan File ke dalam File Gambar (Steganografi)

Mungkin anda pernah memiliki sebuah file pribadi yang bersifat rahasia dan tak ingin ada orang lain yang membuka atau mengaksesnya, sehingga kita menyembunyikan file tersebut. Nah! di video ini ada sebuah cara yang lain dari pada yang lain untuk menyembunyikan gambar, 1000% aman dan tanpa software apapun. Ya! kita akan menyembunyikan atau menyisipkan sebuah file ke dalam file gambar dengan teknik steganografi, berikut triknya.

VIDEO PEMBELAJARAN

Monday, June 1, 2020

(Ms. Word-5) TRIK CARA KOREKSI OTOMATIS SALAH KETIK DI MICROSOFT WORD

Konten [Tampil]
PROGRAM PELATIHAN KOMPUTER DARI RUMAH

Kelas:
SD, SMP, SMA dan UMUM

Aplikasi:
Microsoft Word 2010, 2013, 2016, 2019

Tema:
Cara Koreksi Otomatis Salah Ketik di Microsoft Word

Live:
Online

Kompetensi:
Mampu Mengoreksi Otomatis Salah Ketik di Microsoft Word

Materi ini menjelaskan bagaimana Cara Koreksi Otomatis Salah Ketik di Microsoft Word dengan cepat dan mudah tanpa membacanya secara manual.

VIDEO PEMBELAJARAN
Plugin Kamus Bahasa Indonesia Untuk Microsoft Word 
klik tombol download dibawah
-- Selamat Belajar --

Sunday, May 31, 2020

(Ms. Excel-6) APLIKASI CETAK LABEL ALAMAT PAKET JUALAN ONLINE DENGAN MICROSOFT EXCEL

Konten [Tampil]
PROGRAM PELATIHAN KOMPUTER DARI RUMAH

Kelas:
SD, SMP, SMA dan UMUM

Aplikasi:
Microsoft Excel 2010, 2013, 2016, 2019

Tema:
Membuat Label Pengiriman Paket

Live:
Online

Kompetensi:
Mampu Mengolah Data Membuat Label Pengiriman Paket

Membuat Label Jualan Menjadi sangat penting saat anda memiliki toko online yang sudah banyak orderannya. Saat order masih dibawah 10 per hari mungkin masih bisa dibuat dengan menulis manual, namun saat order sudah semakin banyak maka dibutuhkan software tersendiri untuk membuat label kiriman jualan online. 
Namun dengan Video Aplikasi Cetak label Alamat Paket Jualan Online Dengan Microsoft Excel anda akan semakin mudah membuat label dan dapat menyimpannya dalam database. Sehingga tidak perlu repot lagi.
Aplikasi ini bisa digunakan untuk cetak label tokopedia, label shopee, label bukalapak, label lazada.
Disini kita mencoba membuat dengan aplikasi yang sebagian besar orang orang awam pasti tau cara mengoperasikan microsoft excel. Semoga kalian semua bisa terbantu dengan adanya pembelajaran ini. Tutorial ini bisa dipraktekan di semua versi Ms. Excel.

VIDEO PEMBELAJARAN

Keunggulan dari aplikasi ini :
  1. Hanya Terdiri Dari 1 (satu) file dengan alamat yang bisa dibuat secara dinamis
  2. Data Pelanggan (Nama, Alamat dan Nomor Handphone) tersimpan dalam satu sheet yang bisa ditambah terus sesuai kebutuhan seperti database
  3. Bisa disesuaikan formatnya dengan kebutuhan
  4. Gratis dan siap pakai
Untuk mendapatkan aplikasi tersebut silahkan klik tombol download di bawah!
-- Semoga Bermanfaat --

Latihan Excel Lainnya:

Saturday, May 30, 2020

(Ms. Excel-5) CARA OTOMATIS MENGENTRI DATA DENGAN MEMBUAT FORM DI EXCEL TANPA CODING

Konten [Tampil]
PROGRAM PELATIHAN KOMPUTER DARI RUMAH
Kelas:
SD, SMP, SMA dan UMUM

Aplikasi:
Microsoft Excel 2010, 2013, 2016, 2019

Tema:
Membuat Form di Excel tanpa Coding

Live:
Online

Kompetensi:
Mampu Mengentri data dengan Form di Excel

Materi ini menjelaskan bagaimana cara membuat form untuk mengentri/ memasukan data dengan mudah menggunakan aplikasi sederhana yaitu microsoft excel dengan cepat dan singkat.
Disini kita mencoba membuat dengan aplikasi yang sebagian besar orang orang awam pasti tau cara mengoperasikan microsoft excel. Semoga kalian semua bisa terbantu dengan adanya pembelajaran ini. Trik ini bisa dipraktekan di semua versi Ms. Excel.

VIDEO PEMBELAJARAN
Latihan Soal:
Dibawah ini terdapat data pegawai yang harus anda input di dengan manggunakan Form di Excel!

Penilaian:
Silahkan hasilnya kirimkan untuk bahan penilaian anda, klik dibawah!
-- Selamat Belajar --

Latihan Excel Lainnya:

Friday, May 29, 2020

(Ms. Word-4) CARA MUDAH MEMBUAT COVER LAPORAN, MAKALAH, DLL DI MICROSOFT WORD

Konten [Tampil]

PROGRAM PELATIHAN KOMPUTER DARI RUMAH


Kelas:
SD, SMP, SMA dan UMUM

Aplikasi:
Microsoft Word

Tema:
Membuat Cover Laporan, Makalah, Dll

Live:
Online

Kompetensi:
Mampu membuat cover laporan, makalah, dll di microsoft word

Video ini menjelaskan dengan rinci bagaimana Langkah-langkah Cara Membuat Cover yang Cantik Menarik untuk Makalah, Proposal, Program Kerja, dan lain-lain dengan menggunakan Microsoft Word. Anda bisa menggunakan Ms. Word Versi berapa saja.

VIDEO PEMBELAJARAN
Tugas Latihan:
Silahkan Buat Cover menggunakan Ms. Word sesuai pembelajaran di atas !

Penilaian:
SIlahkan Kirimkan Hasilnya klik dibawah!
-- Selamat Belajar --

Belajar Word Lainnya:
(Word-1) Membuat Riwayat Hidup klik DISINI
(Word-2) Membuat Halaman Berbeda klik DISINI
(Word-3) Mengetik Cepat Dengan Suara klik DISINI
(Word-4) Membuat Cover Laporan dll klik DISINI